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GLM-5.2 vs Claude Opus 实测:开源模型离闭源旗舰还有多远?

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科技媒体 Tech Stackups 发布了一篇在开发者社区引起广泛讨论的评测文章。这篇文章的测试方法很简单:给两个大模型同样的 prompt,要求它们从零构建一个完整的 3D 平台跳跃游戏——原始 WebGL2 渲染、GLB 模型解析、骨骼动画、碰撞检测、摄像机跟随——不借助任何游戏引擎或 Three.js 等第三方库。两个参赛者分别是 Anth...

阅读原文:GLM-5.2 vs Claude Opus 实测:开源模型离闭源旗舰还有多远?

原文摘录

科技媒体 Tech Stackups 发布了一篇在开发者社区引起广泛讨论的评测文章。这篇文章的测试方法很简单:给两个大模型同样的 prompt,要求它们从零构建一个完整的 3D 平台跳跃游戏——原始 WebGL2 渲染、GLB 模型解析、骨骼动画、碰撞检测、摄像机跟随——不借助任何游戏引擎或 Three.js 等第三方库。两个参赛者分别是 Anth...

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